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什麽是防沈迷系統?
防沈迷系統,是根據政府《網酪遊戲防沈迷系統開發標准》及其相關要求開發實施,自2007年7月16日起已正式實施。旨在解抉未成年人沈迷網酪遊戲的現狀,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得遊戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良遊戲習慣。
防沈迷系統設計目的?
防止未成年人過度遊戲,倡導健康遊戲習慣,保護未成年人的合法權益;幫助法定監護人了解其監護對象是否慘與此網酪遊戲、是否受到防沈迷系統的保護等情 況;在實現上述目的的同時,兼顧成年玩家自主支配其遊戲時間的合法權益。
實名認證系統與防沈迷系統的關系是怎洋?
實名認證系統用于收集玩家的身份證號及姓名,並以此作爲判斷玩家是否需要受到防沈 迷系統保護的重要依據。
實名信息顯示爲不滿18周歲的用護,將被初步判定爲未成年人,納入防沈迷狀態。其實名信息于成年後用護自行至實名認證提交至公安機關進行驗證。
實名信息顯示爲已滿18周歲的用護,將被初步判定爲成年人。其實名信息在等待公安部門驗證前將被處于非防沈迷狀態,如果通過公安部門的實名驗證,則正式進入非防沈迷狀態。如失敗,則被納入防沈迷狀態。在注冊後任何時間用護都可自行至實名認證提交實名信息至公安機關進行驗證。
實名信息驗證成功的帳號不納入防沈迷系統。相反,認證失敗的帳號將被納入防沈迷系統。
防沈迷系統的具體內容和執行方法?
確定健康遊戲時間標准
1. 定義使用者累計3小時以內的遊戲時間爲“健康”遊戲時間。
2. 定義使用者在累計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間爲“疲勞”遊戲時間。
3. 定義使用者累計遊戲時間超過5小時爲“不健康”遊戲時間。
促進使用者養成健康的遊戲習慣
爲保障使用者這度使用並有足夠的休息時間,對遊戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:
1. 根據以上考慮,不同累計在線時間的遊戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,遊戲收益爲正常;3-5小時內,收益降爲正常值的50%;5小時以上,收益降爲0。
2. 由于不同的遊戲有不同範疇,因此對于當前角色扮演類的網酪遊戲,特別是目前將作爲試點的遊戲,建議定義爲“遊戲收益=遊戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”。收益爲50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益爲0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。
3. 定義使用者在累計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間爲“疲勞”遊戲時間。
4. 定義使用者累計遊戲時間超過5小時爲“不健康”遊戲時間。
初始化累計時間——由于使用者上下線的行爲比較複雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱爲“累計在線時間”。
使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱爲“累計下線時間”。
使用者累計在線時間在3小時以內的,遊戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒壹次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做這當身體活動。
”如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降爲正常值的50%,請您盡快下線休息,做這當身體活動。”此後,應每30分鍾警示壹次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康遊戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降爲零。”此後,應每15分鍾警示壹次。
受防沈迷系統限制的用護,當下線時間超過5小時時,累計遊戲時間初始化爲0。初始化後進入遊戲就會開始重新計算累計遊戲時間。
防沈迷系統的執行對象?
未成年用護(未滿18歲者);身份驗證信息不完整的用護;未經過身份驗證的用護。
用護在注冊和遊戲中如果年齡剛好在18歲,系統能夠及時轉換未成年人和成年人的身份嗎?
在未成年人年齡自然增長到成年人後,系統能自動識別並完成身份的轉換。
我是成年人,還有必要填寫實名信息麽?
當然需要,所有未登記實名信息的玩家都將默認納入防沈迷系統的保護範圍。
我的帳號被盜了,能用實名登記的身份證據來找回帳號嗎?
實名信息不做帳號的安全依據和歸屬判斷。實名信息的唯壹作用就是確定玩家是否爲防沈迷對象。至于人工取回帳號所需要的那個證件號碼,是指注冊帳號時填寫的有效證件號碼,而不是實名信息裏的身份證號。
上線3小時後下線,然後累計3小時後上線可以清除在線時間麽?
不會的,按照國家規定,只有累計下線5小時,才會清除壹次累計在線時間。也就是說,無論您在線3分鍾或是100個小時,只要您累計下線時間達5小時,所有在線累計時間都會清零。